2019年11月29日 星期五

Scratch教學系列(三):偵測、廣播、有互動

單元三的原始範本:貓咪在學校走動
第二單元的最後,我們利用的「廣播訊息」的功能來呼叫夥伴,這個單元我們要來試試更多互動的功能:

練習一:到不同的地方-變換場景(舞台)的加強版

先想想看,要怎樣走到右邊後會變換成足球場舞台?電腦要怎樣才會知道要變場景了?

(一)舞台有畫標記記號的範本
注意事項:
1.顏色標示不能重複,不然電腦會判斷錯誤
2.更換場景後,貓咪的定位要記得調整
(完成後的示範)

(二)舞台沒有畫標示記號的範本
注意事項:
1.利用角色或物件來做判斷是否更換場景
2.角色或物件顯示和隱藏的時機為何?

要用的的積木(概念)
複習一下:
我們利用加上「-號」和刪除「-號」來決定貓咪出現的位置,有-號時貓咪出現在左邊,沒有-號時貓咪出現在右邊
出現和消失的時機能搞得清楚嗎?
小結一下

練習二:不同的舞台事件

請先走到籃球場看看(範本



接下來是足球場的部份,為了講解方便,我們先用另一個範本


我們要組合積木了

練習三:定位概念的進階應用

試玩一下這個範本

最後,請把作品分享到[108上三四年級科丁作品集]讓大家玩玩看...