科丁教育在豐年

107學年度資料(邀請許智揚及黃雅惠兩位老師到校指導學生)

108學年度資料

上學期

一、加入108科定班級連結(108+帳號  密碼不變),加入一次就好
二、之後用這組帳號來登入科丁班    
108學年度上學期
時間
課程紀錄


1080906  認識code.org 

集合本校三、四年級學生(共計23人)於星期五下午參加科丁教育活動,並為108新課綱之社團活動做預備
第一次上課講述規則及認識科丁精神為主
1080920  利用單一認證登入  108科丁班級代碼:DMSWWZ  (只要加入一次就好)

教導學童利用「利用google帳號登入」方式登入CODE.ORG,加入科丁班級,接受老師指派作業,並期望能在家中完成進度
本週起,有永豐餘紙廠志工(劉馨惠小姐)到校協助課程
1080927 第一單元  認識SCRATCH(切換成中文)  按空白鍵跑壘練習     課程範例

本週開始進入Scratch教學,利用的是線上版
第一次上課的重點是認識舞台、角色和方位(XY軸)的概念
1081004 第一單元    加入豐年科丁班在創作坊分享跑壘練習的作業)     課程範例

延續上週課程,進行更多的角色移動方式練習
,並為後續的設計劇情做準備
1081011  第一單元  在創作坊分享跑壘練習的作業      課程範例(調整至1005上課)

學生做自編劇本練習
此外,所有小朋友用新帳號加入至「豐年108科丁班」,並學習在指定創作坊內上傳作業




第一單元作業區

1081018  修正第一次作業作品  課程  課程範例

1.以豐年遊戲屋做為增強物,讓學生知道創作坊用意,並給予課程目標。
2.請學生發揮創意,自己設計一個新的故事開頭
1081025  第二單元練習一:指定發生事件的順序   課程範例:二拳超人奇遇記

1.第一次讓學生練習用「秒數」來安排劇情發生
2.指導學生使用google文件功能編寫劇本(劇本檔案
1081101  第二單元練習二:加入音效檔 (內部音效)   課程範例:上台表演

1.繼續練習一的活動
2.指導學童加入音效檔案(系統預設)
1081108  第二單元練習二:加入音效檔 (外部音效)   課程範例:上台表演

指導學生使用外部資源「小森平的免費下載音效」來豐富作品內容
1081115  第二單元練習三:換下一個場景  課程範例:終於到豐年國小

1.發引導單給學生參考
2.小複習,將作業交到評量區
十一1081122  第二單元練習四:廣播訊息    課程範例:呼叫好朋友

我們已經會按綠旗開始動作和按指定按鈕做特別動作(如移動),有些要自動執行的動作要接在其它活動後面,我們該怎麼處理?一直算秒數?
十二1081129  第三單元練習一:到不同的地方去  課程範例:在學校走動的貓

一、先想想看,要怎樣走到右邊後會變換成足球場舞台?電腦要怎樣才會知道要變場景了?
(用碰觸新角色、碰觸到顏色)
二、利用「改編」的方式來完成練習
十三1081206  第三單元練習一:到不同的地方去  課程範例:在學校走動的貓-有標示版

延續上星期的課程,這星期提供場景有標示的版本讓學生練習轉換舞台
注意事項:
1.顏色標示不能重複,不然電腦會判斷錯誤
2.更換場景後,貓咪的定位要記得調整
十四1081213  單元三小結一下  和同學討論看看

注意事項:
1.角色出現和消失的時機
2.廣播訊號出現的時機(什麼時候發出廣播?廣播了幾個訊號?)

十五1081220  單元三不同舞台事件    思考一下,當出現新角色時(舞台:籃球場):

1.什麼時候要出現?
2.什麼時候要消失?
3.出現在哪個地方(定位)
4.出現後要做什麼?
5.是否需要跟其它角色互動?
十六1081227  單元三:不同的舞台事件  範例

貓咪移動的時候足球要一直再牠腳邊,換句話說。足球定位的位置要隨著貓咪的移動不停改變,所以我們要想辦法讓足球可以偵測到貓咪的X軸貓咪的Y軸...
十七1090103  單元三:不同的舞台事件   範例
課程到了最後,我們重新開一個創造,運用新學到的偵測和運算概念來製作一個小遊戲...
十八1090110  成果發表-科丁作品集

下學期    均一平台班級代碼  YBHXJ


109學年度資料:
(一)在巨人肩膀上前進
超連結:今晚誰來Code

(二)從生活中出發...「交通安全系列


109學年度資料:
這次嘗試使用google classroom來整理教學資料:
課程邀請加入連結、課程代碼:lbc5lb2、課程網址(要登入)