108學年度資料
上學期
一、加入108科定班級連結(108+帳號 密碼不變),加入一次就好
二、之後用這組帳號來登入科丁班
108學年度上學期 |
時間 | 課程紀錄 | ||
1080906 認識code.org 集合本校三、四年級學生(共計23人)於星期五下午參加科丁教育活動,並為108新課綱之社團活動做預備 第一次上課講述規則及認識科丁精神為主 | |||
二 | 1080920 利用單一認證登入 108科丁班級代碼:DMSWWZ (只要加入一次就好) 教導學童利用「利用google帳號登入」方式登入CODE.ORG,加入科丁班級,接受老師指派作業,並期望能在家中完成進度 本週起,有永豐餘紙廠志工(劉馨惠小姐)到校協助課程 | ||
三 | 1080927 第一單元 認識SCRATCH(切換成中文) 按空白鍵跑壘練習 課程範例 本週開始進入Scratch教學,利用的是線上版 第一次上課的重點是認識舞台、角色和方位(X、Y軸)的概念 | ||
四 | 1081004 第一單元 加入豐年科丁班(在創作坊分享跑壘練習的作業) 課程範例 延續上週課程,進行更多的角色移動方式練習 ,並為後續的設計劇情做準備 | ||
五 | 1081011 第一單元 在創作坊分享跑壘練習的作業 課程範例(調整至1005上課) 學生做自編劇本練習 此外,所有小朋友用新帳號加入至「豐年108科丁班」,並學習在指定創作坊內上傳作業
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六 | 1081018 修正第一次作業作品 課程 課程範例 1.以豐年遊戲屋做為增強物,讓學生知道創作坊用意,並給予課程目標。 2.請學生發揮創意,自己設計一個新的故事開頭 | ||
七 | 1081025 第二單元練習一:指定發生事件的順序 課程範例:二拳超人奇遇記 1.第一次讓學生練習用「秒數」來安排劇情發生 2.指導學生使用google文件功能編寫劇本(劇本檔案) | ||
八 | 1081101 第二單元練習二:加入音效檔 (內部音效) 課程範例:上台表演 1.繼續練習一的活動 2.指導學童加入音效檔案(系統預設) | ||
九 | 1081108 第二單元練習二:加入音效檔 (外部音效) 課程範例:上台表演 指導學生使用外部資源「小森平的免費下載音效」來豐富作品內容 | ||
十 | 1081115 第二單元練習三:換下一個場景 課程範例:終於到豐年國小 1.發引導單給學生參考 2.小複習,將作業交到評量區 | ||
十一 | 1081122 第二單元練習四:廣播訊息 課程範例:呼叫好朋友 我們已經會按綠旗開始動作和按指定按鈕做特別動作(如移動),有些要自動執行的動作要接在其它活動後面,我們該怎麼處理?一直算秒數? | ||
十二 | 1081129 第三單元練習一:到不同的地方去 課程範例:在學校走動的貓 一、先想想看,要怎樣走到右邊後會變換成足球場舞台?電腦要怎樣才會知道要變場景了? (用碰觸新角色、碰觸到顏色) 二、利用「改編」的方式來完成練習 | ||
十三 | 1081206 第三單元練習一:到不同的地方去 課程範例:在學校走動的貓-有標示版 延續上星期的課程,這星期提供場景有標示的版本讓學生練習轉換舞台 注意事項: 1.顏色標示不能重複,不然電腦會判斷錯誤 2.更換場景後,貓咪的定位要記得調整 | ||
十四 | 1081213 單元三:小結一下 和同學討論看看 注意事項: 1.角色出現和消失的時機 2.廣播訊號出現的時機(什麼時候發出廣播?廣播了幾個訊號?) | ||
十五 | 1081220 單元三:不同舞台事件 思考一下,當出現新角色時(舞台:籃球場): 1.什麼時候要出現? 2.什麼時候要消失? 3.出現在哪個地方(定位) 4.出現後要做什麼? 5.是否需要跟其它角色互動? | ||
十六 | 1081227 單元三:不同的舞台事件 範例 貓咪移動的時候足球要一直再牠腳邊,換句話說。足球定位的位置要隨著貓咪的移動不停改變,所以我們要想辦法讓足球可以偵測到貓咪的X軸和貓咪的Y軸... | ||
十七 | 1090103 單元三:不同的舞台事件 範例 課程到了最後,我們重新開一個創造,運用新學到的偵測和運算概念來製作一個小遊戲... | ||
十八 | 1090110 成果發表-科丁作品集 |
下學期 均一平台班級代碼 YBHXJ
109學年度資料:
(一)在巨人肩膀上前進
109學年度資料: